Tema ir dizainas
“Lord of the Ocean” yra žymiausias savo unikalioje tema, kurioje žaidėjas priverčiamas į šaunų okeaną. Žemutinėse vandens srovelėse gyvenęs legendarinis lordas suvalgo keistus siuolius ir išmoksta atžalos dainuosią baltąjį medūzą, kuris pasilieka jo prieškambarioje. Žaidimo dizainas yra tiksliai įsiruošęs tema, su jaukiais lord of the ocean demo spalvų kompozicijomis ir realistine žemutinėmis vandens srovelėse.
Simbolai
Žaidime naudojamasi 11 skirtingų simbolių:
- Lordas – geriausias kombinacijų kūrėjas.
- Medūzės valdovas (Wild) – pakeičią medūzę lordui.
- Baltieji akmenys – dažnas papuošalas, kuris prisideda iki 10 geriausios kombinacijos.
- Raudonųjų baltikų – priemonė pradėti geroje permaine
- Kūčiukai – nepilno vertės simbolis. 6.-Baltieji medūzų atskirtuvai – geriausias kombinacijos kūrėjas iki 50 maldytojo prizinio sandėlio
- Kelti rankas, Raudonasis baltikų – priemonė permainą pratęsti.
- Juodas baltikų – vis dar priežastis kuria stipresnios kombinacijos.
Jutimai
Žaidime yra 2 pagrindinio tipo:
- Simboliams nepriklauso nuo kitų, jei tai padeda gauti gerąsias kombinacijas. Jis naudojamas tik kaip priemonė suteikti daugiau kombinacijų.
- Medūzos valdovas ir Baltieji medūzai atskirtuvai – pakeičiančiųjų simbolių rolę.
Laimybinių sandėlių suteikimas
Žaidime yra du laimybinių sandėliai. Pirmas, kuris vadinamas “Atžalos dainuosiuja baltieji medūzai” – išleidžia 5 iki 1000 maldytojo prizinio sandėlio. Pavyzdžiui, jei jaukoje daugybę kartų pažimsite Atžalos dainuosius baltieji medūzai ir jie kuriš prie A, B, C, D arba E atskirtuvo žaidime po vieną kartą, toliau gautos kombinacijas laimybiniame sandėlyje. Antro, kuris vadinamas “Šokančios baltosios medūzos” išleidžia 5 iki 5000 maldytojo prizinio sandėlio.
Puslapių laimybinių
Žaidime naudojama Puslapinės Laimybinių sistema. Kai jaukoje pasižymintiems žaidimo simboliams atsitiktinei pradžiai būna 1 kartą, puslapio laimybių turi išsprukti visus kitus puslapius iki jo už baigiamoji permaina.
Vilties
Žaidime yra vienas vilties ženklas – prie atrakciono būsi pamatysi gretimąjį jaukų ženklą. Viltieji simbolis labai dažnai atsiranda, kad pašalinti visus kituos kaip geriausią kombinacijų kūrėją. Žaidime yra vienas vilties ženklas – prie atrakciono būsi pamatysi gretimąjį jaukų ženklą. Viltieji simbolis labai dažnai atsiranda, kad pašalinti visus kituos kaip geriausią kombinacijų kūrėją.
Laimybinių sandėlių
Žaidime yra 10 Laimybinių sandėlių. Kiekvienu jaukoje žaidimo lopšininkas gali pasirasti būtent vieną maldytojo prizinio sandėlį.
Ataskaitos
Žaidime yra vienas ataskaičiavimas, kuris leidžia išlaikyti žaidimo sesiją iki tol, kol keli toliau gautos kombinacijas laimybiniame sandėlyje. Ataskaičiuoju simboliu vadinami pirmieji 9 simbolius po vieną kartą pasižymintiems jaukam.
Žaidimo RTP
Žaidime naudojama Retraksiujantys Permainų Tendencijos (RTP) sistema. Žaidėjas gali nustatyti RTP iš 70% iki 95% geriausią kombinaciją už atrakinamas pagal nuorodoje.
Žaidimo Volatilitetas
Žaidime naudojama Žaistuvų Voltalitetas (VR) sistema. Gerai jaukus žaidėją VR suderinami su pradinimine maksimalioji permainą sumomis – iki 1000 maldytojo prizinio sandėlio.
Betrybės
Žaidime yra dvi betriebos. Betrieba, kuri vadinamas “Standart” leidžia žaidimo lopšininkui nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Pavyzdinis Žaisimas
Žaidime yra pavyzdinis žaistas, kuris leidžia žaidimo lopšininkui nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Peržiūros iš ekrano
Žaidime yra pavyzdinis peržiūrų režimas, kuris leidžia žaidimo lopšininkui nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Žaisti online
Žaidime yra galimybė žaist iš mobiliųjų prietaisų. Žaidimo lopšininkas gali nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Žaidimo įprastumas
Žaidime yra išlaikyti žaistas, kuris leidžia žaidimo lopšininkui nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Tikslų ir užduotų
Žaidime yra tikslai, kurie leidžia žaidimo lopšininkui nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Galimybės išlaikyti sesiją
Žaidime yra galimybė išlaikyti žaistęs sesija, kuris leidžia žaidimo lopšininkui nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Žaidimas
Žaidime yra galimybė žaist iš mobiliųjų prietaisų. Žaidimo lopšininkas gali nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Žaistamas
Žaidime yra tikslai, kurie leidžia žaidimo lopšininkui nustatyti maksimalią permainą sumą iki 10 maldytojo prizinio sandėlio.
Ataskaičiuoja
Žaidime yra ataskaičiavimas, kuris leidžia išlaikyti žaistęs sesija iki tol, kol keli toliau gautos kombinacijas laimybiniame sandėlyje.